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/ Inside Mac Games Volume 3 #12 / IMG 33 Dec 1995.iso / More Goodies / Scenarios and Add-Ons / Doooooom II! / Mac Doom FAQ folder / MAC DOOM FAQ / MAC DOOM FAQ.rsrc / TEXT_131.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-23  |  7KB  |  130 lines

  1. =================================
  2.  =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  3.  =================================
  4.  
  5.  -------------------------------------
  6.  CHAPTER [9]: How can I cheat in DOOM?
  7.  -------------------------------------
  8.  
  9.  *9-1*: What are the DOOM cheat codes?
  10.  =====================================
  11.          Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type
  12.  the codes in with the keyboard.  You need not hit ENTER after the code.
  13.  After entering, a message should be displayed at the top of the screen
  14.  telling which cheat mode was activated.
  15.  
  16.    idbehold        Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  17.                          S=Strength (Berserk)
  18.                          V=Invulnerability
  19.                          I=Partial invisibility
  20.                          A=Full Automap (computer map)
  21.                          R=Anti-radiation suit
  22.                          L=Light amplification visors
  23.    idchoppers      Gives you the chain saw (long story behind the message)
  24.    idclev          Warp (followed by episode number and level number)
  25.  # idclip          No clipping (you can walk through walls)
  26.    iddqd           Degreelessness mode (God mode)
  27.    iddt            Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  28.                    (enter when in Automap mode)
  29.  + idfa            Gives full ammo, 200% armor, and all weapons but no keys
  30.    idkfa           Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons & keys)
  31.  # idmus           Changes the music to a certain mission (followed by 
  32.                    episode and level number)
  33.    idmypos         Displays your bearing and coordinates in hex
  34.  @ idspispopd      No clipping (you can walk through walls)
  35.  
  36.  #: Found only in DOOM II
  37.  @: Only found in in DOOM I
  38.  +: Only found in DOOM v1.4bt and up
  39.  
  40.  *9-2*: What command line parameters exist?
  41.  ==========================================
  42.          To use most of these parameters, start DOOM by typing:
  43.  "doom -devparm <parameter> <more parameters>".  If the "-devparm" parameter
  44.  is not needed, the parameter will be marked with a plus (+).  Most of these
  45.  parameters can be mixed and matched to create different effects.  For
  46.  instance, typing "doom -devparm -wart 1 8 -record demo01 -respawn" would
  47.  record a demo on episode one, level eight, with monster respawn.  Lastly,
  48.  typing F1 during development mode will allow a 256 color screen capture in
  49.  PCX format.
  50.  
  51.  @<filename>                    Used to read in a command line parm file
  52.  -altdeath                      Activates DeathMatch v2.0 (v1.4 and above)
  53.  -avg                           Ends the game after 20 minutes
  54.  -cdrom                         Uses C:\DOOMDATA directory for data
  55.  -comdev                        Internal development, texture mapping
  56.  -config <file name>          + Reads an alternate configuration file
  57.  -control                       Unknown
  58.  -deathmatch                  + Starts NetDoom in Deathmatch mode
  59.  -debugfile <parameter>         Dumps debugging info to debug<parm>.txt
  60.  -devparm                       Puts you in developers mode
  61.  -episode <episode>           + Starts on episode (1-3)
  62.  -GUS                           Uses the original GUS instrument mapping
  63.  -GUS1                          Uses the new GUS instrument mapping (default)
  64.  -fast                      +++ Nightmare mode without respawn
  65.  -file <name w/ .WAD>         + Allows usage of an external PWAD file
  66.  -left                       ++ Sets up a network terminal for the "left view"
  67.  -loadgame <game number>      + Starts from a saved game (0-5)
  68.  -maxdemo                     + Specifies the maximum size of a LMP recording
  69.  -nodes <players>               + Starts NetDoom with 1-4 players
  70.  -noblit                        Internal bugging switch, useless
  71.  -nodraw                        Internal bugging switch, useless
  72.  -nojoy                         Does not use the joystick
  73.  -nomonsters                  + Starts the game without monsters
  74.  -nomouse                       Does not use the mouse
  75.  -nomusic                       Does not play background music
  76.  -nosfx                         No sound effects
  77.  -nosound                       No sound at all
  78.  -opl3                          Enables the stereo music through OPL-3 on PAS16
  79.  -phase                         Enables phase shifting on PAS16
  80.  -playdemo <name w/o .LMP>   #+ Plays back a recorded demo
  81.  -record <name w/o .LMP>      + Makes a demo recording until you finish or die
  82.  -recordfrom <0-5> <demo name>+ Records a demo from a saved game
  83.  -regdev                        Internal development, texture mapping
  84.  -respawn                     + Causes enemies to respawn in non-Nightmare
  85.  -right                      ++ Sets up a network terminal for "right view"
  86.  -shdev                         Internal development, texture mapping
  87.  -skill <skill level>         + Starts on skill level (1-5)
  88.  -statcopy                      Unknown
  89.  -timedemo <name w/o .LMP>    # Calculates the number of times the screen is
  90.                                 redrawn when playing a demo
  91.  -turbo <speed 1-255>           Increases the speed of the marine
  92.  -warp <episode> <level>        Warps to episode (1-3) level (1-9)
  93.  -wart <episode> <level>        Loads a PWAD named ExMy.wad
  94.  
  95.  +: Does not require the "-DEVPARM" parameter.
  96.  
  97.  ++: If you have a network, try setting up a network game with three players.
  98.      The three terminals should have the parameters:
  99.                  "doom -devparm -nodes 3 -left"
  100.                  "doom -devparm -nodes 3"
  101.                  "doom -devparm -nodes 3 -right"
  102.      Then, set up the left and right terminal monitors next to the middle
  103.      monitor, in a virtual-reality type configuration.  When you turn your
  104.      head, you see the screen turned 90 degrees!  This ONLY works with
  105.      versions 1.0, 1.1, 1.4, 1.5, and 1.6 of DOOM.
  106.  
  107.  +++: Must be used in conjunction with the "-WARP" parameter
  108.  
  109.  #: For the "-playdemo" and "-timedemo" options, if you give an LMP file name
  110.     of "demo#" (i.e. "demo3"), then that internal demo will be played if the
  111.     external LMP file is not found.  For example, to play the internal 1.6
  112.     shareware demo #2 (multiplayer demo), type "doom -playdemo demo2".
  113.     Additionally, when using "-timedemo," the game will give you two 
  114.     numbers after you quit to DOS, GAMETICS and REALTICS.  To determine
  115.     the DOOM frame rate use the formula (GAMETICS/REALTICS) * 35.
  116.  
  117.  Note: DO NOT name your LMP demos ExMx.LMP, or they will *NOT* work.
  118.  
  119.          If anyone has any idea what the "unknown" or question marked
  120.  parameters do, send me some E-mail!
  121.  
  122.  [9-2-1]: What do the dots that appear in development mode mean?
  123.  ---------------------------------------------------------------
  124.          Direct from id, the final formula for calculating the frame
  125.  rate that the dots represent has been determined.  The formula to convert
  126.  dots to frames per second is:
  127.  
  128.                                   70
  129.                          --------------------
  130.                          <NUMBER OF DOTS> + 1